Em motion graphics no Adobe After Effects, a animação
é criada pela definição de 'Keyframes' (quadros-chave)
que marcam o início e o fim de uma alteração em uma
propriedade (como Posição ou Escala). A forma como o
software calcula os quadros entre os keyframes é
chamada de 'Interpolação'. O tipo de interpolação padrão
é a 'Linear', que cria um movimento mecânico e
uniforme. Para criar movimentos mais naturais e suaves,
o técnico deve ajustar a interpolação, geralmente usando
variações da interpolação 'Bezier'. Acerca dos tipos de
interpolação de keyframes, marque V para as afirmativas
verdadeiras e F para as falsas:
(__)Keyframes com interpolação 'Linear' (ícone de
losango) resultam em uma mudança de velocidade
constante entre eles, sem aceleração ou desaceleração.
(__)A função 'Easy Ease' (Suavização Simples) aplica
uma interpolação Bezier que desacelera o movimento ao
chegar no keyframe e acelera ao sair dele, sendo ideal
para movimentos de 'quicada' (bounce).
(__)A interpolação 'Auto Bezier' (ícone de círculo) cria
automaticamente curvas suaves no caminho da
animação, mas se o usuário ajustar manualmente as
alças (handles) Bezier, o keyframe se converte em
'Continuous Bezier'.
(__)A interpolação 'Hold' (Manter) faz com que o valor da
propriedade mude instantaneamente no momento do
keyframe, sem nenhuma transição ou animação entre os
keyframes, sendo usada para cortes abruptos.
Após análise, assinale a alta alternativa que apresenta a
sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
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