A Programação Orientada a Objetos (POO) é um
paradigma que organiza o software em unidades
chamadas “objetos”, instâncias de classes que
combinam dados e comportamentos. A POO visa
promover a modularidade, a reutilização de
código e a facilidade de manutenção. Técnicas
como sobrescrita (override) e sobrecarga
(overload) são usadas para permitir que um
método se comporte de maneira flexível,
dependendo da classe ou dos parâmetros
utilizados.
Considerando essas técnicas, assinale a
alternativa que apresenta o conceito de POO
relacionado ao uso dessas práticas.
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