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#1996283

Em projetos orientados a objetos (OO) em geral aplica-se padrões definidos para serem utilizados no desenvolvimento, como o GRASP, por exemplo. Esses padrões ou “patterns”, como são conhecidos entre os desenvolvedores e projetistas de sistemas, são definidos pela OO como

  • o treinamento da equipe dentro dos padrões acordados com o cliente.
  • a descrição de um problema e sua solução que pode ser aplicado a novos contextos.
  • as especificações de reuso de código para a padronização das soluções do software.
  • a documentação necessária para o entendimento do requisito e do projeto de software.
  • os artefatos necessários para a construção de um software que favoreça a manutenção.
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