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São cenários em 3D, dinâmicos e móveis, que utilizam técnicas de computação gráfica para simular a experiência em tempo real. Assim, o usuário consegue se sentir como se estivesse nesses ambientes presencialmente. Permitem o aprendizado pela experiência e interação entre os alunos. Alguns exemplos são tecnologias de realidade aumentada que permitem, além do aprendizado, uma diversão interativa, pois prendem a atenção dos alunos. A descrição acima se refere a

  • ferramentas de comunicação.
  • ambientes virtuais imersivos.
  • conteúdos multimídia.
  • ferramentas para acervo de conteúdo.
  • objetos digitais de aprendizagem.
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