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#2596515

Na modelagem tridimensional digital, quando queremos colocar uma textura em uma malha poligonal, podemos utilizar a técnica de Mapeamento de Imagem (UV Mapping). Assinale a alternativa CORRETA sobre o uso da técnica.

  • A malha poligonal passa pelo processo de desdobramento, a fim de receberem as informações das imagens que já foram costuradas
  • A malha poligonal passa por um processo de costura, separando seus vértices em dois ou mais objetos, onde cada objeto recebe texturas diferentes.
  • As imagens são redimensionadas, cada vértice do mapa de textura carregará as informações das imagens que já foram costuradas.
  • O objeto é desdobrado para que se possa visualizar o mapa de textura, a fim de inserir imagens e cores diferentes a cada polígono do objeto tridimensional.
  • O objeto é desdobrado para passar pelo processo de costura, assim a imagem pode ser espelhada em cada vértice da malha poligonal.
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