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A criação de fases em jogos de plataforma 2D clássicos, como Super Mario Bros, baseia-se principalmente em

  • estabelecer uma progressão de dificuldade gradual e posicionar estrategicamente obstáculos e recompensas.
  • gerar fases de forma procedural e aleatória, sem definição prévia de layouts.
  • utilizar exclusivamente cutscenes para direcionar o jogador.
  • manter mecânicas de jogo idênticas em todas as fases e manter o mesmo posicionamento de obstáculos e recompensas.
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