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#3034740

Uma escola deseja integrar atividades lúdicas no currículo de educação física para promover habilidades socioemocionais dos alunos. Com base nos estudos de Kishimoto (2002), qual seria a abordagem mais eficaz?

  • Jogos competitivos que estimulam a rivalidade saudável entre os alunos.
  • Atividades lúdicas que envolvam a execução de movimentos corporais.
  • Exercícios físicos para fortalecer a disciplina e a resiliência dos alunos.
  • Atividades recreativas sem objetivos pedagógicos definidos.
  • Atividades lúdicas que incentivam a cooperação e a resolução de problemas.
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