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#2950721

Com relação aos design patterns, anti-patterns e projetos orientados a objeto, assinale a opção correta.

  • Osdesign patternssó devem ser aplicados a arquiteturas desoftwaredesenvolvido com linguagem orientada a objetos, sendo exemplos depatterns: Abstract Factory, Singleton, Façade, Builder, Prototype etc.
  • O projeto orientado a objetos é uma abordagem para projeto desoftwarena qual os componentes da arquitetura de umsoftwaresão representados por objetos aos quais estão associadas funções, que serão refinadas posteriormente para operações, quando da implementação dosoftwareem uma linguagem de programação.
  • A evolução de um sistema desoftwareé mais complexa quando se opta pelo projeto orientado a objetos.
  • Osanti-patternsdestacam problemas comuns que as organizações desenvolvedoras desoftwareenfrentam em temas organizacionais de gestão de projeto, de desenho (design), de programação, de gerência de configuração, entre outros, e fornecem orientações para que esses problemas sejam reconhecidos e as suas causas subjacentes, determinadas.
  • As classes que compõem umsoftwaredesenvolvido segundo os princípios do projeto orientado a objetos devem ser implementadas sequencialmente, tendo em vista que, por princípio, as dependências de colaboração e responsabilidade estabelecidas entre os módulos do projeto não devem possuir ciclos.
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