Dominar o conceito psicodinâmico das formas é passo fundamental para o
Storytelling; Mesmo que você nunca tenha jogado PataPon (Sony, 2007), a narrativa das formas no frame extraído do jogo (acima) dão valiosas pistas de quem são
os "mocinhos", quem são os hostis, qual é a tribo controlada pelo jogador, quais
as ameaças, etc.
Considerando o exemplo acima, e tecendo considerações sobre o uso da psicodinâmica das formas na comunicação, avalie as informações a seguir:
I. É notório que os personagens "redondos" são mais amigáveis;
II. Os diversos espinhos (triângulos) do obstáculo dão uma sensação de uma
dificuldade fácil para moderada;
III. Apesar das duas tribos se apresentarem em um embate com armas, a
tribo vermelha aparenta ser mais ameaçadora.
É
CORRETO o que se afirma em: