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#3451542

Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline) é:

  • iluminar objetos estáticos usando lightmapping.
  • iluminar GameObjects com múltiplas luzes por pixel.
  • iluminar objetos estáticos usando luzes de tempo real.
  • combinar malhas, caso elas sejam iluminadas por diferentes luzes por pixel em tempo real.
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