O uso da tecnologia permite que os professores
criem experiências personalizadas e, assim, tornem
o processo de aprendizado mais envolvente e
divertido. Os jogos eletrônicos estão presentes na
Base Nacional Comum Curricular (BNCC) da
Educação Física como conteúdo previsto em
diversas etapas de ensino. Analise as afirmativas a
seguir e assinale a alternativa que representa uma
situação de má utilização dos jogos ou equipamentos
eletrônicos nas aulas de educação física:
Autenticação
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