“Todos podem tomar medidas hoje para garantir uma
boa saúde auditiva ao longo da vida”, comentou Jérôme
Salomon, diretor-geral assistente da Organização Mundial
da Saúde (OMS), ao apresentar o primeiro padrão global de
audição segura para dispositivos ou softwares de videogame e eSports (competições profissionais de jogos digitais),
elaborado em conjunto com a União Internacional de Telecomunicações (UIT). O objetivo é evitar a perda auditiva
entre jogadores, especialmente crianças. Para dispositivos
de videogame (consoles de videogame, computadores pessoais e fones de ouvido), o padrão recomenda: um controle
de volume que possa ser facilmente ajustado, mensagens
sobre quando o limite do som será atingido, o aumento do
risco de perda auditiva e um modo de segurança de fone de
ouvido que ajuste automaticamente o volume quando um
jogador alternar entre fones de ouvido e alto-falantes. Estima-se que cerca de 3 bilhões de pessoas joguem videogames, mas a maioria dos dispositivos e jogos não possui
recursos de audição seguros para proteger os usuários de
ruídos prejudiciais.
(https://revistapesquisa.fapesp.br/, edição 350, abril de 2025)
A ideia estabelecida com a expressão destacada na passagem “... o primeiro padrão global de audição segura
para dispositivos ou softwares de videogame e eSports
(competições profissionais de jogos digitais), elaborado
em conjunto com a União Internacional de Telecomunicações (UIT). O objetivo é evitar a perda auditiva entre
jogadores, especialmente crianças.” está corretamente
explicitada com a reescrita:
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