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#2204891

Tanto softwares de animação 2D quanto de 3D utilizam um sistema de compensação e limitação de esqueletos para facilitar a animação de personagens com pernas e braços.
Qual é o nome deste sistema?

  • Instance solvers.
  • Blend shapes.
  • Inverse kinematics.
  • Analytical movement.
  • Edge loops.
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