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#3432003

Assinale a alternativa INCORRETA sobre metodologias ativas de aprendizagem. 

  • Gamificação;cultura makere; aprendizado por problemas.
  • Sala de aula invertida; gamificação e; culturamaker.
  • Gamificação; memorização e; culturamaker.
  • Aprendizagem baseada em projetos; aprendizado por problemas e; sala de aula invertida.
  • Sala de aula invertida; reprodução e; memorização.
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