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#2969817

A lógica de programação é o processo de organizar pensamentos e instruções de forma sequencial e coerente, a fim de que o computador possa executar uma tarefa específica. É como ensinar um computador a realizar uma ação, desde cálculos simples até a criação de sistemas complexos. No processo de aprendizagem de lógica de programação, um método importante de representar esse fluxo de forma gráfica é através da utilização de fluxogramas. Ao desenhar um fluxograma, o símbolo Imagem associada para resolução da questão pode ser utilizado para representar:

  • Processo, ação ou função.
  • A entrada ou saída de um documento.
  • Os pontos iniciais, finais e resultados potenciais de um caminho.
  • Uma questão a ser respondida pelo usuário com objetivo de dividir o fluxo.
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