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#1844227

Considere que um Analista esteja participando de um projeto que utiliza as melhores práticas da Extreme Programming − XP. No início de uma iteração a equipe de desenvolvimento, da qual o Analista fazia parte, convidou o cliente a escrever as funcionalidades que desejava no sistema em pequenos cartões chamados user stories. Depois disso, a equipe de desenvolvimento estimou o tempo e o custo de cada funcionalidade para o cliente. O cliente foi informado do tempo e custo, e foi solicitado a decidir a prioridade em que cada user story deveria ser desenvolvida.


Esta prática XP é conhecida como

  • Releasese é utilizada para que o cliente possa utilizar o sistema, possibilitando à equipe de desenvolvimento saber se há defeitos ou não no código.
  • Releasese visa reorganizar o código fonte para melhorar sua qualidade interna, facilitar seu entendimento pelo cliente e diminuir o tempo gasto com manutenção.
  • Metáforas e permite que o cliente transmita ideias complexas de forma simples e clara, usando um vocabulário comum.
  • Planning Gamee permite que o Analista e outro desenvolvedor escolham umauser storye codifiquem juntos aquela funcionalidade.
  • Planning Gamee busca assegurar que a equipe esteja sempre trabalhando no que é mais importante e gere mais valor para o cliente.
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