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#3702553

Uma escola implementa um programa de ludicidade curricular em que jogos de regras, dramatizações e desafios cooperativos estão articulados a objetivos de língua portuguesa e matemática.

Considerando o papel do lúdico como recurso pedagógico, assinale a alternativa correta.

  • Jogos e brincadeiras potencializam a aprendizagem ao conjugar motivação, feedback e resolução de problemas, permitindo avaliação formativa em contexto lúdico.
  • Atividades lúdicas devem ocorrer como “prêmio” após tarefas consideradas mais sérias.
  • Brincadeiras são importantes para a formação da criança, mas tendem a dispersar e prejudicam a compreensão de conceitos mais abstratos.
  • O jogo é a única forma de viabilizar a observação de processos cognitivos durante a aula.
  • O lúdico deve ser entendido como entretenimento sem relação com objetivos pedagógicos, devendo ser utilizado em todas as aulas para tornar o ambiente escolar mais descontraído.
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