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#1859790

Durante o desenvolvimento de jogos, é necessário utilizar o conceito de animação, que compreende a sobreposição de imagens de um mesmo objeto, apresentando pequenas diferenças entre si, criando a sensação de movimento. Sobre o processo de animação, é correto afirmar:

  • Okeyframerepresenta cada quadro de uma animação utilizado na sequência de imagens.
  • Uma taxa de exibição de no mínimo 6 quadros por segundo permite um movimento suave e harmônico.
  • A taxa de exibição é uma medida que indica quantos quadros são apresentados por segundo.
  • Ossoftwaresde animação permitem a definição da posição inicial e final do objeto, porém os quadros intermediários devem ser definidos pelo usuário.
  • A técnica denominadamotion capturepermite definir uma posição inicial e final de um objeto, deixando que osoftwarede animação gere automaticamente os quadros intermediários.
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