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#1983807

Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos, um objeto é:

  • uma instância de uma classe.
  • usado para instanciar classes ou outros objetos.
  • uma variável de um tipo primitivo ou uma referência.
  • uma referência para uma classe ou para outros objetos.
  • um projeto (molde) para criar representações concretas de uma abstração.
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