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#3552717

Mendonça (em Bacich e Moran, 2018) descreve cursos oferecidos a estudantes da educação básica envolvendo a construção de jogos e o uso de realidade aumentada. A autora afirma que “um dos objetivos desses cursos é que os alunos possam se apropriar de tecnologias digitais mais complexas do que as usadas no cotidiano”.


Nesse contexto, é correto afirmar que a apropriação tecnológica

  • exige que o professor desconsidere os conhecimentos prévios dos alunos sobre tecnologia, que acabam por limitar o alcance dos objetivos pedagógicos.
  • permite que os alunos possam intervir nos processos de criação e no desenvolvimento de novas tecnologias.
  • fornece ao estudante o domínio do uso da ferramenta, mas não contribui para a compreensão da sua lógica de funcionamento.
  • visa estimular as crianças a abandonarem as tecnologias disponíveis, tornando-se capazes de criar as suas próprias.
  • substitui a orientação da escola para os componentes curriculares por uma voltada para o conhecimento funcional e pragmático.
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