Mendonça (em Bacich e Moran, 2018) descreve cursos
oferecidos a estudantes da educação básica envolvendo
a construção de jogos e o uso de realidade aumentada. A
autora afirma que “um dos objetivos desses cursos é que
os alunos possam se apropriar de tecnologias digitais
mais complexas do que as usadas no cotidiano”.
Nesse contexto, é correto afirmar que a apropriação tecnológica
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