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Em desenvolvimento de software orientado a objetos, o princípio SOLID conhecido como Inversão de Dependência estabelece que

  • apenas alterações potenciais na especificação dosoftwaredevem ser capazes de afetar a especificação de uma classe.
  • classes devem ser abertas para extensões e fechadas para modificações.
  • se deve separar funções de diferentes naturezas em interfaces diferentes, sem construir uma interface única de propósito geral.
  • uma implementação de função que recebe referências para objetos de determinada classe deve ser capaz de lidar com objetos de suas subclasses sem conhecê-las.
  • classes devem depender de interfaces ou classes abstratas, em vez de classes concretas.
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