Em uma sessão de ludoterapia um garoto de sete anos,
primeiramente, identifica-se com o herói de um jogo de
vídeo game e enfrenta seus inimigos sacudindo um objeto
de sua caixa lúdica, que descreve como o escudo
que o protege de todos os ataques. Em seguida, resolve
que vai alimentar todos os animais da floresta fazendo
um doce especial, cuja receita só ele conhece. Afirma
que, depois de comerem esse doce, todos os animais vão
ficar fortes e poderosos. Nessa sessão, o garoto expressa
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