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#2044965

A Programação Orientada a Objetos - POO baseia-se em quatro pilares, sendo dois descritos a seguir.
I. É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. II. É o princípio por meio do qual é criada uma estrutura que contém métodos que podem ser utilizados por qualquer outra classe, sem causar inconsistências no desenvolvimento de um código.
Os princípios descritos em I e II são conhecidos, respectivamente, como

  • encapsulamento e polimorfismo
  • polimorfismo e encapsulamento
  • modularidade e acoplamento
  • acoplamento e modularidade
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