Na Coreia do Sul, o governo limitou as horas de
videogames para menores de dezesseis anos de idade. No
Japão, os fabricantes precisam alertar os usuários que
passam tempo demais jogando e, a China, a gigante da área
de tecnologia Tencent, também impôs limites. Internet: <https://www.bbc.com> (com adaptações).
Não é comum encontrar games que abordam
temas tão sérios quanto depressão, ansiedade, luto e
outras doenças mentais. No entanto, nos últimos anos,
games como Celeste, Hellblade, Senua's Sacrifice e outros
têm encontrado formas de debater depressão, sexualidade
e até psicose de maneira aberta e livre de preconceitos. Internet: <https://www.uol.com.br> (com adaptações).
A partir dos textos acima, julgue os itens subsequentes em
relação a games on-line. I. É correto concluir que o psicólogo do esporte deve
vetar os games, independentemente da idade.
II. É correto concluir que o psicólogo do esporte deve
incentivar um plano de atividades que inclua os games na rotina diária. III. É correto concluir que o psicólogo do esporte deve incluir os games em atendimentos clínicos do esporte.
Assinale a alternativa correta.
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