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#2265983

Na Coreia do Sul, o governo limitou as horas de videogames para menores de dezesseis anos de idade. No Japão, os fabricantes precisam alertar os usuários que passam tempo demais jogando e, a China, a gigante da área de tecnologia Tencent, também impôs limites.
Internet: <https://www.bbc.com> (com adaptações).

Não é comum encontrar games que abordam temas tão sérios quanto depressão, ansiedade, luto e outras doenças mentais. No entanto, nos últimos anos, games como Celeste, Hellblade, Senua's Sacrifice e outros têm encontrado formas de debater depressão, sexualidade e até psicose de maneira aberta e livre de preconceitos.
Internet: <https://www.uol.com.br> (com adaptações).

A partir dos textos acima, julgue os itens subsequentes em relação a games on-line.
I. É correto concluir que o psicólogo do esporte deve vetar os games, independentemente da idade. II. É correto concluir que o psicólogo do esporte deve incentivar um plano de atividades que inclua os games na rotina diária. III. É correto concluir que o psicólogo do esporte deve incluir os games em atendimentos clínicos do esporte.

Assinale a alternativa correta. 


  • Apenas o item I está certo.
  • Apenas o item III está certo.
  • Apenas os itens I e II estão certos.
  • Apenas os itens I e III estão certos.
  • Apenas os itens II e III estão certos.
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