Se o programa necessita atribuir um valor a alguma variável de instância, deve chamar uma função
membro que recebe o valor como argumento e faz a alteração. Não podemos acessar variáveis de
instância diretamente. Dessa forma, os campos de dados estarão escondidos, o que previne alterações
acidentais. A essa característica da orientação a objetos dá-se o nome de:
Autenticação
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