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A modelagem em NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), no contexto da animação, é um

  • modelo matemático comumente utilizado em computação gráfica para a representação de curvas e superfícies em um espaço 3D.
  • processo que cria toda a figura com base em sua superfície poligonal, malha por malha, até chegar no resultado pretendido em 2D.
  • tipo de modelagem digital livre, semelhante ao próprio processo de se esculpir em argila, que cria representações digitais de objetos.
  • processo de criar modelos de forma rápida, precisa e detalhada, através de um sistema de vetorização 2D no formatoraster.
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