Um desenvolvedor brasileiro gostaria de preservar um jogo de
videogame de sua própria autoria, desenvolvido para uma
plataforma de videogame cujo hardware específico não é mais
comercializado e os que restam são antigos e de difícil acesso.
Entre as diversas estratégias de preservação digital para
solucionar o problema do desenvolvedor, qual seria a mais
indicada, levando em conta a fidedignidade da informação?
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