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#1930837

Em programação orientada a objetos, existe um recurso utilizado para definir uma espécie de “contrato” que deve ser seguido pela classe que o implementa. Quando uma classe implementa esse recurso, ela se compromete a realizar todos os comportamentos que o recurso disponibiliza. Esse recurso é chamado de: 

  • Herança.
  • Encapsulamento.
  • Polimorfismo.
  • Interface.
  • Visibilidade.
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