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O objetivo principal do design de níveis de um jogo é

  • criar mapas visualmente interessantes.
  • estruturar ambientes que desafiem e orientem o jogador.
  • definir a ordem em que o personagem recebe novas habilidades.
  • estabelecer a sequência narrativa do jogo.
  • permitir que o jogador organize seu inventário da melhor maneira possível.
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