Arquimedes gosta de brincar com a representação de pontos no
plano cartesiano. Desta vez, a brincadeira é: começando de um
ponto genérico P do plano cartesiano, ele executa repetidamente
o seguinte comando: a partir do ponto atual de coordenadas (x, y)
deslocar-se para o ponto (2y, x – 1).
Arquimedes começou a brincadeira no ponto P(0, 1).
Após executar o comando 5 vezes em sequência, o ponto em que
Arquimedes chegou é:
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