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#1606623

As ideias de Papert (1980) com a linguagem de programação focavam na apropriação da linguagem de programação básica pelos estudantes. Desde então, algumas novas linguagens de programação surgiram, como é o exemplo do Scratch, adotado em algumas das práticas de Tecnologias para Aprendizagem e de forma interdisciplinar. O Scratch é um software desenvolvido em um dos espaços do Instituto de Tecnologia de Massachusetts por um grupo de pesquisadores.
Nesse sentido, o Scratch permite que os professores trabalhem com

  • o acompanhamento dos alunos no sistema acadêmico.
  • a gestão de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA).
  • cartões animados contendo narrativas a partir do uso de linguagem de programação.
  • o pensamento reflexivo e construção do conhecimento dos alunos por meio da “gamificação” de trabalhos.
  • o processo de ensino e de aprendizagem das Tecnologias para Aprendizagem nas escolas, por intermédio dos ambientes virtuais de aprendizagem (AVA).
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