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#3397159

No contexto da computação gráfica, os sistemas de modelagem utilizam recursos para modificara estrutura geométrica do objeto, denominados modificadores. Entre eles, um permite reduzir progressivamente o número de faces vértices em um objeto buscando reduzir o tempo de renderização, sendo quase obrigatório para modelagem de objetos que serão usados em sistemas real time rendering.


A figura a seguir ilustra o resultado da aplicação desse modificador.


Imagem associada para resolução da questão

Esse modificador é conhecido por

  • extrude.
  • lattice.
  • twist.
  • optimize.
  • squeeze.
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