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#3451550

Profiling é uma técnica disponível nas engines Unity e Unreal que pode auxiliar o desenvolvimento de ambientes virtuais imersivos e interativos. Assinale a alternativa que melhor descreve a técnica.

  • Criar modelos de objetos 3D com menor número de polígonos para otimização gráfica.
  • Ajustar automaticamente a iluminação do ambiente virtual com base no hardware do usuário.
  • Medir o tempo necessário para a realização de uma tarefa, instrução ou de um bloco de instruções.
  • Modificar automaticamente os códigos para otimizar a performance sem intervenção do desenvolvedor.
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