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Os padrões de projeto

  • podem deixar um sistema mais complexo ou degradar a sua performance. O seu uso indevido ou inadequado para um determinado contexto constitui-se em umanti pattern.
  • sempre criam flexibilidade e variabilidade pela introdução de níveis adicionais de endereçamento indireto. Como melhoram o desempenho do sistema devem ser sempre aplicados.
  • comportamentais abstraem ou adiam o processo de criação dos objetos, ajudando a tornar o sistema dependente de como seus objetos são criados, compostos e representados.
  • estruturais se concentram nos algoritmos de herança entre os objetos. Eles não descrevem apenas padrões de objetos ou de classes, mas também os padrões de comunicação entre os objetos.
  • de criação se preocupam com a forma como classes e objetos são compostos para formar estruturas maiores. Utilizam o polimorfismo para compor interfaces ou implementações.
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