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#2957301

Um objeto é, na orientação a objetos,

  • uma rotina de programação contida em uma classe que pode ser chamada diversas vezes possibilitando assim reuso de código de programação.
  • um conjunto de atributos primitivos tipados contido em uma classe.
  • uma entidade que possui um estado e um conjunto definido de operações definidas para funcionar nesse estado.
  • um elemento de uma classe que representa uma operação (a implementação de uma operação).
  • uma porção de código que resolve um problema muito específico, parte de um problema maior.
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