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#2649671

Uma equipe que usa programação orientada a objetos e UML cria um

  • diagrama de classes para registrar classes e os relacionamentos entre elas.
  • diagrama de componentes para refletir as mudanças de estado de um objeto.
  • diagrama de atividades para ilustrar trocas de mensagens entre classes.
  • diagrama de implantação para indicar as generalizações/especializações.
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