A adoção de padrões de projeto proporciona uma reutilização
estratégica durante o desenvolvimento de software, uma vez que
promove o reuso de soluções previamente validadas e
notadamente bem conhecidas (reuso de rationale). A figura
apresenta um diagrama de classes que modela o controlador
responsável por controlar o nível de dificuldade de um jogo
eletrônico. Vale salientar que o nível de dificuldade pode ser
ajustado em tempo de execução, a partir do perfil de cada jogador.
Assinale a alternativa que representa o padrão de projetos que foi
utilizado no exemplo apresentado na figura.
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