A UML 2 dispõe de vários diagramas que auxiliam em diversas etapas do processo de
desenvolvimento de software. A respeito desses diagramas, analise os itens abaixo.
I No diagrama de sequência, a linha de vida dos objetos é representada de forma horizontal.
II No diagrama de classes, é possível representar os objetos instanciados a partir da classe.
III
No diagrama de atividades, representam-se fluxos de trabalho, partindo de, pelo menos,
um ponto inicial até um ou mais pontos finais.
IV No diagrama de casos de uso, é possível a utilização de herança entre atores.
Entre os itens, estão corretos
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