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#1893923

Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java. Na POO, uma classe é

  • um objeto com função de instanciação, em que não se podem definir características.
  • um objeto com função de instanciação, em que se definem comportamentos por meio de atributos.
  • um modelo ou molde de construção de objetos, em que não se podem definir características.
  • um modelo ou molde de construção de objetos, em que se definem características e comportamentos.
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