Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de
1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens
para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e
aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a
popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens
C++ e Java. Na POO, uma classe é
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