A orientação a objetos é uma maneira de programar que modela os processos de programação de uma maneira próxima
à realidade, tratando cada componente de um programa como um objeto, com suas características e funcionalidades.
Classe é a estrutura mais fundamental para a criação de um objeto. Uma classe nada mais é do que um conjunto de
variáveis (propriedades ou atributos) e funções (métodos), que definem o estado e o comportamento do objeto.
Interfaces permitem a criação de código que especifica quais métodos uma classe deve implementar, sem ter que definir
como esses métodos serão tratados.
A partir desses conceitos, é INCORRETO afirmar, sobre a Interface em PHP, que
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