O uso de jogos como
meio para a aprendizagem é, sem dúvida, uma grande iniciativa para o desenvolvimento de relevantes competências para a vida do aprendiz. Entretanto, no momento da pesquisa e seleção dos
jogos, é necessário identificar de que maneira o recurso desenvolve o conteúdo curricular, promove o
engajamento do aprendiz e o desenvolvimento de
suas competências. Esse é um grande desafio para
os educadores, que, por sua vez, assim como os estudantes, também devem estar abertos ao novo, a
"aprender a aprender".
http://basenacionalcomum.mec.gov.br/implementacao/praticas/caderno-depraticas/aprofundamentos
O texto acima faz referência ao uso dos jogos em
sala de aula enquanto metodologia:
Autenticação
Limite Diário Atingido
Você atingiu o limite de 10 questões diárias para usuários sem plano. Ao se tornar um membro, você poderá:
Resolver mais questões e melhorar seu desempenho.
Acessar conteúdo exclusivo da IAProvatec.
Potencializar seus estudos com estatísticas avançadas.
Que tal se tornar um membro agora e aproveitar todos os recursos da plataforma?