O conceito de metaverso não é algo novo. Existem
videogames online que oferecem ambientes virtuais nos quais já
se consegue, além de jogar, interagir com outros usuários,
socializar, assistir a shows, ir a exposições, entre outros. Os
usuários são representados por avatares, que podem ter
características físicas semelhantes às suas na vida real ou podem
representar algum personagem fictício, como um monstro ou
uma fada, por exemplo.
Apesar de essas plataformas existirem há algum tempo,
elas ainda não são tão acessíveis e intuitivas para abranger
públicos de todas as idades e classes sociais, mas estão sendo
aperfeiçoadas com muita agilidade. Em um futuro muito
próximo, o metaverso será acessível às pessoas, assim como o
celular.
Em relação a aspectos linguísticos do texto CB1A1, julgue os
seguintes itens.
I A inserção do acento indicativo de crase no trecho “ir a
exposições” (segundo período do primeiro parágrafo)
manteria a correção gramatical do texto, uma vez que seu
emprego, nesse caso, é facultativo.
II A forma pronominal “nos quais” (segundo período do
primeiro parágrafo) poderia ser substituída por onde sem
prejuízo da correção gramatical e dos sentidos do texto.
III As palavras “usuários” e “fictício” são acentuadas
graficamente de acordo com a mesma regra de acentuação
gráfica.
Assinale a opção correta.
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