A respeito da orientação a objetos, julgue os próximos itens.
I Há linguagens de programação orientadas a objetos em que a
determinação do método a ser executado em resposta a uma
mensagem pode ocorrer na compilação ou pode ser adiada até
a execução do código.
II Uma subclasse pode herdar atributos e métodos das suas
superclasses. Em uma hierarquia C++, as visibilidades dos
atributos e dos métodos herdados não podem, em uma
subclasse, ser diferentes das suas visibilidades nas
superclasses.
III Um atributo cujo valor é compartilhado entre as instâncias de
uma classe tem escopo de classe. Um atributo com escopo de
classe é, na linguagem Java, um atributo estático (static). Em
UML, nos diagramas de classe, os atributos com escopo de
classe são identificados por uma sublinha.
IV Em UML, uma agregação é um relacionamento todo-parte. Em
uma agregação, um objeto não pode ser parte de mais de um
todo. Além disso, objetos que são as partes de um todo devem
ser destruídos quando o todo é destruído.
V Uma classe de associação (association class) permite que
sejam acrescentados atributos e métodos a uma associação.
Por exemplo, determinada classe pode ser criada para conter
atributos e métodos de uma associação entre duas outras
classes.
Estão certos apenas os itens
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