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#2880149

Com relação à programação em Java, para que a classe Graphics, que faz parte do pacote awt, possa ser usada em uma applet, é necessário que sejam incluídas, na parte superior do código da applet, as linhas

  • convert.img.Graphicsimport Java.awt
  • drawString.Graphics.classimport Java.awt.*
  • init Class.Graphicsimport Java.awt
  • import Java.awt.Graphicsimport Java.awt.*
  • import Java.Class.Graphicsimport Java.awt.
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