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#3620095

Mendonça (in Bacich; Moran, 2018) apresenta a aprendizagem baseada em projetos como uma das abordagens pedagógicas que fundamentam as experiências com criação digital de jogos. Segundo a autora, essa abordagem caracteriza-se por dois grupos de premissas: um deles está relacionado às habilidades do século XXI, e outro grupo compreende, especificamente,

  • o currículo diversificado de matemática a partir da aprendizagem da programação.
  • as demandas socioeconômicas da comunidade do entorno da escola.
  • a formação contextualizada para o uso da metodologia dedesign thinking.
  • a escolha de ferramentas digitais utilizadas em projetos.
  • o trabalho norteado por conteúdos considerados significativos pelos alunos.
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