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A Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, que são um conjunto de atividades que deverão ser seguidas pelas equipes que desejam utilizar a XP. Na prática do Jogo do Planejamento, as funcionalidades são descritas em pequenos cartões que são conhecidos como

  • cartões de requisitos.
  • cartões de planejamento.
  • cartões chave.
  • cartões inteligentes.
  • histórias de usuário.
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