Utilizar práticas simples a fim de facilitar o
entendimento do que um usuário deseja como
produto final pode ser crucial em um projeto de
software e tentar experimentar ideias construindo
protótipos, experimentando iterativamente várias
versões, melhora o resultado alcançado. Sob
essa perspectiva, analise as afirmativas acerca
da prototipação de baixa-fidelidade:
I - Se assemelha muito ao produto final e é útil
porque tende a ser simples, barata e de rápida
produção.
II - Seu custo é baixo de desenvolvimento,
abordando questões de leiaute de tela, sendo um
instrumento útil de comunicação.
III - Não serve para coleta de requisitos e sua
criação demanda tempo.
IV - Tem verificação limitada de erros e limitações de fluxo e navegação.
Marque a opção correta.
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