A figura abaixo ilustra a metodologia Extreme Programming
(XP) que usa uma abordagem orientada a objetos, incluindo
um conjunto de regras e práticas que ocorrem ao longo do
desenvolvimento do projeto. As fases I, II, III e IV são denominadas respectivamente:
Autenticação
Limite Diário Atingido
Você atingiu o limite de 10 questões diárias para usuários sem plano. Ao se tornar um membro, você poderá:
Resolver mais questões e melhorar seu desempenho.
Acessar conteúdo exclusivo da IAProvatec.
Potencializar seus estudos com estatísticas avançadas.
Que tal se tornar um membro agora e aproveitar todos os recursos da plataforma?