Na engenharia de software, o uso de padrões de projeto oferece soluções reutilizáveis para problemas comuns
no desenvolvimento de software, promovendo modularidade, reutilização de código e manutenibilidade.
Relacione os padrões de projeto, listados a seguir, às suas respectivas características:
I. Factory;
II. Singleton;
III. Decorator;
IV. Proxy.
( ) Permite a criação de um único objeto de uma classe, garantindo um ponto de acesso global.
( ) Encapsula a criação de objetos, escondendo a lógica de instanciação dos clientes.
( ) Adiciona responsabilidades a um objeto dinamicamente, sem modificar o código da sua classe.
( ) Controla o acesso a um objeto, adicionando funcionalidades como cache, segurança ou logging.
Assinale a opção que indica a relação CORRETA, entre padrões de projeto e suas características:
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