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A UML possui um conjunto de diagramas que podem ser usados para visualizar, especificar, construir e documentar artefatos de software. No contexto do envio de mensagens entre objetos durante a execução de uma tarefa, considere dois interesses do projetista: evidenciar os relacionamentos entre objetos e realçar a ordem temporal de mensagens. Dois diagramas para lidar primariamente com esses interesses são, respectivamente:

  • Diagrama de Comunicação e Diagrama de Sequência.
  • Diagrama de Objetos e Diagrama de Comunicação.
  • Diagrama de Sequência e Diagrama de Atividades.
  • Diagrama de Atividades e Diagrama de Sequência.
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